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在我的世界这款充满创意与自由的沙盒游戏中,summon指令无疑为玩家提供了极大的便利与乐趣。通过summon指令,玩家可以在游戏中召唤出各种实体,如生物、物品、载具等,甚至可以对这些实体的属性、外形进行个性化的定制。以下是一篇关于summon指令标签大全及使用方法的文章,希望能为各位玩家带来帮助。
summon指令基础
summon指令的基本语法为:`/summon <实体> [<位置>] [标签
常用summon指令示例
1. 召唤奶牛:`/summon cow`。这条指令会在玩家当前位置召唤出一头奶牛。
2. 召唤僵尸:`/summon zombie`。这条指令会在玩家周围召唤出一只僵尸。
3. 召唤带名字的猪:`/summon minecraft:pig ~ ~10 ~ {customname:"piggy"}`。这条指令会在玩家上方10格的位置召唤出一只名为piggy的猪。
4. 召唤装备骷髅:`/summon skeleton ~ ~ ~ {equipment:[{id:iron_sword,count:1},{id:iron_helmet,count:1,tag:{display:{name:"skeleton\'s helmet"}}}]}`。这条指令会在玩家当前位置召唤出一只装备铁剑和铁头盔的骷髅弓箭手。
nbt标签的使用
nbt标签是summon指令中非常重要的一部分,它允许玩家对召唤出的实体进行详细的定制。以下是一些常用的nbt标签及其使用方法:
1. 自定义名称:使用`customname`标签可以为实体设置自定义名称。例如,`/summon blaze ~ ~ ~ {customname:\'{"text":"九游"}\'}`会召唤出一个名为九游的烈焰人。
2. 装备:使用`armoritems`或`equipment`标签可以为实体设置装备。例如,`/summon minecraft:armor_stand ~ ~ ~ {armoritems:[{id:"minecraft:leather_boots",count:1b},{id:"minecraft:leather_leggings",count:1b},{id:"minecraft:leather_chestplate",count:1b},{id:"minecraft:creeper_head",count:1b}]}`会召唤出一个穿着皮革盔甲和苦力怕头的盔甲架。
3. 骑乘:使用`passengers`标签可以将多个实体叠加骑乘。例如,`/summon phantom ~ ~ ~ {passengers:[{id:"zombie"}]}`会召唤出一个幻翼,上面骑乘着一只僵尸。
4. 手持物品:使用`handitems`标签可以为实体设置手持物品。例如,`/summon zombie ~ ~ ~ {handitems:[{id:"minecraft:stick",count:1b}]}`会召唤出一个手持木棍的僵尸。
5. 属性:使用`attributes`标签可以设置实体的属性值。例如,`/summon zombie ~ ~ ~ {attributes:[{name:"generic.max_health",base:100f},{name:"generic.armor",base:100f}]}`会召唤出一个最大生命值和防御点数都为100的僵尸。
特殊属性标签
除了上述常用的nbt标签外,summon指令还支持一些特殊属性标签,如:
- `noai`:使生物失去ai(不会动),值为1或0(是/否)。
- `nogravity`:控制实体是否受重力影响,值为1或0(是/否)。
- `invulnerable`:设定该实体是否无敌,值为1或0(是/否)。
- `silent`:设定实体是否始终保持安静,值为1或0(是/否)。
- `powered`:决定苦力怕是否为闪电苦力怕,值为1或0(是/否)。
- `glowing`:使实体发光,值为1或0(是/否)。
例如,`/summon phantom ~ ~ ~ {glowing:1b,noai:1b}`会召唤出一个不会动且发光的幻翼。
summon指令及其nbt标签的灵活使用,无疑为我的世界玩家提供了极大的创造空间。通过这些指令,玩家可以创造出各种有趣的场景和挑战,让游戏变得更加丰富多彩。希望本文能帮助各位玩家更好地掌握summon指令的使用方法,享受游戏带来的乐趣。
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